共通テスト(情報) 過去問
令和8年度(2026年度)本試験
問17 (第2問 問7)

このページは閲覧用ページです。
履歴を残すには、 「新しく出題する(ここをクリック)」 をご利用ください。

問題

共通テスト(情報)試験 令和8年度(2026年度)本試験 問17(第2問 問7) (訂正依頼・報告はこちら)

次の問いに答えよ。

B 次の文章を読み、後の問いに答えよ。

ゲームの画面などは一つの画像ではなく、背景の画像やキャラクターの画像など複数の画像を組み合わせて作られている。例えば、図5(A)の画像の上に、コンピュータを使って描いた図5(B)のようなゲームのキャラクター画像をそのまま重ねると、図5(C)のように図5(B)の白い背景が表示されてしまう。
図5(B)の白い背景を透過させ、その部分に図5(A)の画像を表示させたい。これは、画像を重ね合わせ、画素単位のビット演算を組み合わせて実現することができる。ここでは1画素(点)を4ビットで表現した16階調のグレースケールとし、黒色の点の値は0000(2)、白色の点の値は1111(2)とする。
最初に、図5(B)のキャラクターの部分をすべて白色、透過したい部分をすべて黒色にした図6の画像を作成しておく。
次に、図5(A)の画像に図6の画像を図5(C)と同様に重ねて、(a)重なる各点の4ビットについてビットごとにOR演算をすると図7の画像になる。さらに、(b)図7の画像に図5(B)の画像を重ねて、重なる各点の4ビットについて、ビットごとに「ある演算」を行うと図8の画像になる。
なお、以降の問題で使用するOR演算(論理和)、AND演算(論理積)、NOT演算(否定)の真理値表は表1のとおりである。

下線部(a)の操作について、図6の白色の点1111(2)と重なる図5(A)の点の値が1010(2)であった場合、ビットごとにOR演算した結果として最も適当なものを、次のうちから一つ選べ。
  • 0000(2)
  • 0011(2)
  • 0101(2)
  • 0110(2)
  • 1001(2)
  • 1010(2)
  • 1100(2)
  • 1111(2)

正解!素晴らしいです

残念...

この過去問の解説

まだ、解説がありません。