大学入学共通テスト(情報) 過去問
令和6年度(2024年度)追・試験
問33 (<旧課程>情報関係基礎(第3問) 問4)
問題文
Aさんはゲーム会社に勤務しており、複数のプレイヤーが参加するゲームでのプレイヤーの順番(以下、手番と呼ぶ。)を管理するプログラムを開発している。ここでは図1に示すように、「高橋」を先頭として「高橋」→「石村」→「天野」→「小池」→「渡辺」の順で時計回りに手番が進み、最後の「渡辺」の次は「高橋」に戻り、再び同じ順で手番が繰り返される例について考える。
Aさんは「プレイヤーの情報は配列で管理するが、ゲームでの手番は配列の並びにかかわらず、自由に順序を設定できるようにしてほしい」と指示を受けた。そこで、表1のように列1にはプレイヤーの名前、列2には「次のプレイヤー」の行番号を格納するデータの構造を考えた。列2は図1の矢印に相当し、「高橋」の次のプレイヤーを指し示す矢印は「石村」を指しているので、表1における「高橋」の行の列2には「石村」の行番号である3が入る。「石村」の次のプレイヤーは「天野」なので、「石村」の行の列2には( ア )が入る。最後の「渡辺」の次のプレイヤーは先頭の「高橋」なので、「渡辺」の行の列2には( イ )が入る。なお、設問の都合により、表1の一部は値を「?」で隠している。
Aさんは、表1をPlayerという名前の2次元配列で扱うことにした。表1の行番号と列番号を添字として用い、Player[<行番号>,<列番号>]と表す。ただし、行番号と列番号に0は用いないこととする。5行目の「高橋」を例にすると、名前は5行1列にあるため、Player[5,1]に「高橋」を格納し、次のプレイヤーの行番号は5行2列にあるため、Player[5,2]に3を格納する。
Aさんはこの配列を用いて、ゲームに参加しているすべてのプレイヤーの名前を、先頭から手番の順に表示する手続きを図2のように書いた。変数sentoは先頭のプレイヤーの行番号を、変数nはゲームの参加者数を、それぞれ格納している。変数pを用いて手番の並びをn人分たどりながら、(03)行目でプレイヤーの名前を表示する手続きとなっている。
図2 プレイヤーの名前を手番の順に表示する手続き
(01)p←sento
(02)iを1からnまで1ずつ増やしながら,
(03)¦( ウ )を表示する
(04)¦p←( エ )
(05)を繰り返す
( エ )にあてはまるものを1つ選べ。
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問題
大学入学共通テスト(情報)試験 令和6年度(2024年度)追・試験 問33(<旧課程>情報関係基礎(第3問) 問4) (訂正依頼・報告はこちら)
Aさんはゲーム会社に勤務しており、複数のプレイヤーが参加するゲームでのプレイヤーの順番(以下、手番と呼ぶ。)を管理するプログラムを開発している。ここでは図1に示すように、「高橋」を先頭として「高橋」→「石村」→「天野」→「小池」→「渡辺」の順で時計回りに手番が進み、最後の「渡辺」の次は「高橋」に戻り、再び同じ順で手番が繰り返される例について考える。
Aさんは「プレイヤーの情報は配列で管理するが、ゲームでの手番は配列の並びにかかわらず、自由に順序を設定できるようにしてほしい」と指示を受けた。そこで、表1のように列1にはプレイヤーの名前、列2には「次のプレイヤー」の行番号を格納するデータの構造を考えた。列2は図1の矢印に相当し、「高橋」の次のプレイヤーを指し示す矢印は「石村」を指しているので、表1における「高橋」の行の列2には「石村」の行番号である3が入る。「石村」の次のプレイヤーは「天野」なので、「石村」の行の列2には( ア )が入る。最後の「渡辺」の次のプレイヤーは先頭の「高橋」なので、「渡辺」の行の列2には( イ )が入る。なお、設問の都合により、表1の一部は値を「?」で隠している。
Aさんは、表1をPlayerという名前の2次元配列で扱うことにした。表1の行番号と列番号を添字として用い、Player[<行番号>,<列番号>]と表す。ただし、行番号と列番号に0は用いないこととする。5行目の「高橋」を例にすると、名前は5行1列にあるため、Player[5,1]に「高橋」を格納し、次のプレイヤーの行番号は5行2列にあるため、Player[5,2]に3を格納する。
Aさんはこの配列を用いて、ゲームに参加しているすべてのプレイヤーの名前を、先頭から手番の順に表示する手続きを図2のように書いた。変数sentoは先頭のプレイヤーの行番号を、変数nはゲームの参加者数を、それぞれ格納している。変数pを用いて手番の並びをn人分たどりながら、(03)行目でプレイヤーの名前を表示する手続きとなっている。
図2 プレイヤーの名前を手番の順に表示する手続き
(01)p←sento
(02)iを1からnまで1ずつ増やしながら,
(03)¦( ウ )を表示する
(04)¦p←( エ )
(05)を繰り返す
( エ )にあてはまるものを1つ選べ。
- sento
- p+1
- Player[p,p]
- Player[p,1]
- Player[p,2]
- Player[sento,p]
- Player[i,1]
- Player[i,2]
- Player[i,p]
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この過去問の解説 (1件)
01
この問題で覚えておくべきポイントは以下の通りです。
先頭のプレイヤーの行番号であるsentoを変数pに格納して、
iをカウントしてn人分たどりながら、
プレイヤーの名前を表示する処理を表したのが、
図2となります。
(03)には、
プレイヤーの名前を表示させるために、
( ウ )に入るべき変数は、
プレイヤーの名前が格納されている2次元配列の要素である、
Player[p,1]となります。
以下の記述にある通り、
処理の流れ的には、
(04)の処理を経た後、
iがnになるまで1ずつ増やしながら、
(03)の処理に戻り、
Player[p,1]を表示される処理が行われます。
(04)の処理の後、
(03)に戻った際に次の並びとなるプレイヤーの名前を表示させるためには、
(03)の前の処理である、
(04)では変数pに次の並びとなるプレイヤーの行番号が入る必要があります。
次の並びとなるプレイヤーの行番号は、
2次元配列Player[xxx,2]の要素を示しています。
上記に従うと、
(03)では、
Player[p,1]を表示
(04)では、
現在の行番号であるpの次の行番号を示す
Player[p,2]をpに代入
という流れになります。
なお、
2次元配列Playerの行番号が「i」である選択肢がありますが、
変数iは1からn人分増加する変数を示しています。
先頭のプレイヤーが「高橋」の場合に、
先頭だけを表示させると、
変数iは(02)の処理で1つ増えるため2となります。
(03)で「高橋」を表示させるためには、
Player[i, xxx]の形式の場合、
iは「高橋」の行番号である「5」が入る必要がありますが、
この段階でiは2なので、
2次元配列Playerの行番号が「i」となっていること自体、
誤りです。
不正解
sentoは先頭のプレイヤーの行番号を格納している変数のため、
次の並びとなるプレイヤーの行番号を示すものではありません。
不正解
プレイヤーの行番号を1つ加算した値(p+1)が、
pに代入されることを示しており、
一見正解に近いように見られます。
ただし、
現在の順番であるプレイヤーの次の行番号が、
1加算された値であれば問題ありませんが、
表1ではそのようになっていないため誤りです。
※行番号「5」である「高橋」の次の行番号は「3」
不正解
次の並びとなるプレイヤーの行番号は、
列番号「2」の2次元配列Playerの要素に格納されるため、
列番号「p」の部分が誤りです。
不正解
次の並びとなるプレイヤーの行番号は、
列番号「2」の2次元配列Playerの要素に格納されるため、
列番号「1」の部分が誤りです。
正解
冒頭の説明の通り、
Player[p,2]が選択肢としては、
正解となります。
不正解
次の並びとなるプレイヤーの行番号は、
列番号「2」の2次元配列Playerの要素に格納されるため、
列番号「p」の部分が誤りです。
不正解
冒頭の説明の通り、
2次元配列Playerの行番号が「i」となっていること自体、
誤りです。
不正解
冒頭の説明の通り、
2次元配列Playerの行番号が「i」となっていること自体、
誤りです。
不正解
冒頭の説明の通り、
2次元配列Playerの行番号が「i」となっていること自体、
誤りです。
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